Semana No. 6
Tema
Las innovaciones educativas del siglo
XXI (Técnica de los seis sombreros)
TEMA: Innovación Educativa “Apps for Good”
Apps for
Good es un proyecto que ofrece a los jóvenes conocimientos para que desarrollen
aplicaciones digitales (apps) con un alto contenido social que les ayuden a
resolver sus problemas cotidianos y
desarrollar su capacidad emprendedora y de programación, en base a su interés
por la tecnología y el emprendimiento.
En estos
cursos, los estudiantes también tienen una educación emprendedora, pues aprenden
las distintas etapas que es necesario cumplir en el desarrollo de un nuevo
producto o idea, desde la generación, la viabilidad técnica y la programación,
hasta la decisión del modelo de negocio que se va a implementar y las
estrategias de comunicación que serán utilizadas.
Apps for
Good se presenta como una iniciativa dirigida a “Transformar la forma en que se
enseña tecnología en la escuela; capacitar a los estudiantes para aprovechar
las oportunidades de nuestra era digital y crear soluciones a los problemas que
les preocupan, utilizando la tecnología”. Sin duda, los aspectos
diferenciadores de la iniciativa explican el enorme atractivo de este proyecto:
su temática y contextos (diseño de una app para dar solución a un problema
social), la presentación de sus contenidos, la participación de expertos… Apps
for Good supone una innovación en el ámbito de la educación con resultados
positivos hasta la fecha y con enormes potencialidades. El objetivo de la
presente evaluación ha sido el de analizar el impacto de Apps for Good en el
contexto español, en concreto para el caso de los pilotos realizados en el
marco de los Laboratorios Desafía.
Comentario
Las
innovaciones educativas que se presentaron por medio de la técnica de los seis
sombreros son muy importantes, ya que reflejan la importancia de crear cambios
significativos en el proceso de enseñanza aprendizaje a través de proyectos
educativos innovadores que ayuden a mejorar la calidad educativa de los
educandos.
La innovación educativa que elegimos para la
presentación es la de Apps for Good, la cual nos deja como enseñanza que la
tecnología educativa estimula la imaginación de los jóvenes, que quieren
utilizarla para crear y compartir. Son de utilidad de manera integral ayudan a la resolución de las
múltiples problemáticas que atraviesan la realidad actual de la población.
Clic para ver la actividad de la semana.
https://drive.google.com/file/d/0BzaTXkkLCDUoZ0FLWlktaExUd1k/view?usp=sharing
Clic para ver la actividad de la semana.
https://drive.google.com/file/d/0BzaTXkkLCDUoZ0FLWlktaExUd1k/view?usp=sharing
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